杀出重围的游戏总监’对不起’老板打架采取两看设置获得WWE游戏许可证

Francois Lapikas杀出重围的游戏总监:人类革命已经在游戏过于困难的BOSS战

道歉。

说游戏在GDC,导演也承认球队应该花在老板们更多的时间和精力。

”[老板斗]是游戏的一大组成部分,我们应该把更多的精力投入到他们。我真的很抱歉。下次我们会考虑更多的,“

主任解释说,老板打架是有作为吗“东西打破了起搏比的方式来测试玩家的技能”是哪种情况,大多数游戏的后续设计时

老板战斗。

初始游戏测试并旗老板打架了是个问题,但充分的严重性直到游戏发布称。开发团队认为,武器和弹药在每一场战斗都会弥补的难度。

你有什么想法你觉得老板们太辛苦了吗让我们知道通过下面的评论部分。

来源:CVG

拿两看起来与THQ的许可谈判后开始在WWE视频游戏领域。

伙计在IGN报道,销售条款是未知的,细节尚未敲定。这些谈判似乎已经发生在正式的拍卖过程,在

THQ。

最后WWE比赛是去年年底与WWE的13我们在其中获得7 / 10由于其极好的态度时代模式但认为潜力还没有被抓住。

你认为需要两以WWE游戏许可证将为系列很好的举措吗让我们知道你的想法,通过下面的评论部分。